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LENGUAJE JAVA - CLASES
Mensaje Link 1 ESTRUCUTURA DE UNA CLASE
Mensaje Link 2 DECLARACION DE UNA CLASE
Mensaje Link 3 EL CUERPO DE UNA CLASE

Un día sin sonrisas es un día perdido..!! PARADIGMA:
Alumno que no supera a su profesor, ..mal alumno.!!
..y el profesor, peor...!!!
Wilucha

BUENO, ANTES QUE NADA CONVIENE SABER QUE EN JAVA HAY UN MONTÓN DE CLASES YA DEFINIDAS Y UTILIZABLES. ÉSTAS VIENEN EN LAS BIBLIOTECAS ESTÁNDAR:

JAVA.LANG - CLASES ESENCIALES, NÚMEROS, STRINGS, OBJETOS, COMPILADOR, RUNTIME, SEGURIDAD Y THREADS (ES EL ÚNICO PAQUETE QUE SE INCLUYE AUTOMÁTICAMENTE EN TODO PROGRAMA JAVA)
JAVA.IO - CLASES QUE MANEJAN ENTRADAS Y SALIDAS
JAVA.UTIL - CLASES ÚTILES, COMO ESTRUCTURAS GENÉRICAS, MANEJO DE FECHA, HORA Y STRINGS, NÚMERO ALEATORIOS, ETC.
JAVA.NET - CLASES PARA SOPORTAR REDES: URL, TCP, UDP, IP, ETC.
JAVA.AWT - CLASES PARA MANEJO DE INTERFACE GRÁFICA, VENTANAS, ETC.
JAVA.AWT.IMAGE - CLASES PARA MANEJO DE IMÁGENES
JAVA.AWT.PEER - CLASES QUE CONECTAN LA INTERFACE GRÁFICA A IMPLEMENTACIONES DEPENDIENTES DE LA
PLATAFORMA (MOTIF, WINDOWS)
JAVA.APPLET - CLASES PARA LA CREACIÓN DE APPLETS Y RECURSOS PARA REPRODUCCIÓN DE AUDIO.

Bienvenido al mundo paradigmático..!!


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  • DECLARACION DE UNA CLASE Volver al principio

    La clase se declara mediante la línea public class Contador. En el caso más general, la declaración de una clase puede contener los siguientes elementos:

    [public] [final | abstract] class Clase [extends ClaseMadre] [implements Interfase1 [, Interfase2 ]…] o bien, para interfaces:

    [public] interface Interfase [extends InterfaseMadre1 [, InterfaseMadre2 ]…]

    Como se ve, lo único obligatorio es class y el nombre de la clase. Las interfases son un caso de clase particular que veremos más adelante.

    Public, final o abstract

    Definir una clase como pública (public) significa que puede ser usada por cualquier clase en cualquier paquete. Si no lo es, solamente puede ser utilizada por clases del mismo paquete (más sobre paquetes luego; básicamente, se trata de un grupo de clases e interfaces relacionadas, como los paquetes de biblioteca incluídos con Java).
    Una clase final (final) es aquella que no puede tener clases que la hereden. Esto se utiliza básicamente por razones de seguridad (para que una clase no pueda ser reemplazada por otra que la herede), o por diseño de la aplicación.
    Una clase abstracta (abstract) es una clase que puede tener herederas, pero no puede ser instanciada. Es, literalmente, abstracta (como la clase Number definida en java.lang). ¿Para qué sirve? Para modelar conceptos. Por ejemplo, la clase Number es una clase abstracta que representa cualquier tipo de números (y sus métodos no están implementados: son abstractos); las clases descendientes de ésta, como Integer o Float, sí implementan los métodos de la madre Number, y se pueden instanciar.
    Por lo dicho, una clase no puede ser final y abstract a la vez (ya que la clase abstract requiere descendientes…)
    ¿Un poco complejo? Se va a entender mejor cuando veamos casos particulares, como las interfases (que por definición son abstractas ya que no implementan sus métodos).

    Extends

    La instrucción extends indica de qué clase desciende la nuestra. Si se omite, Java asume que desciende de la superclase Object. Cuando una clase desciende de otra, esto significa que hereda sus atributos y sus métodos (es decir que, a menos que los redefinamos, sus métodos son los mismos que los de la clase madre y pueden utilizarse en forma transparente, a menos que sean privados en la clase madre o, para subclases de otros paquetes, protegidos o propios del paquete). Veremos la calificación de métodos muy pronto, a no desesperar!

    Implements

    Una interfase (interface) es una clase que declara sus métodos pero no los implementa; cuando una clase implementa (implements) una o más interfases, debe contener la implementación de todos los métodos (con las mismas listas de parámetros) de dichas interfases.
    Esto sirve para dar un ascendiente común a varias clases, obligándolas a implementar los mismos métodos y, por lo tanto, a comportarse de forma similar en cuanto a su interfase con otras clases y subclases.

    Interface

    Una interfase (interface), como se dijo, es una clase que no implementa sus métodos sino que deja a cargo la implementación a otras clases. Las interfases pueden, asimismo, descender de otras interfases pero no de otras clases.
    Todos sus métodos son por definición abstractos y sus atributos son finales (aunque esto no se indica en el cuerpo de la interfase). Son útiles para generar relaciones entre clases que de otro modo no están relacionadas (haciendo que implementen los mismos métodos), o para distribuir paquetes de clases indicando la estructura de la interfase pero no las clases individuales (objetos anónimos).
    Si bien diferentes clases pueden implementar las mismas interfases, y a la vez descender de otras clases, esto no es en realidad herencia múltiple ya que una clase no puede heredar atributos ni métodos de una interface; y las clases que implementan una interfase pueden no estar ni siquiera relacionadas entre sí.


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  • EL CUERPO DE LA CLASE Volver al principio

    El cuerpo de la clase, encerrado entre { y }, es la lista de atributos (variables) y métodos (funciones) que constituyen la clase. No es obligatorio, pero en general se listan primero los atributos y luego los métodos.

    Declaración de atributos

    En Java no hay variables globales; todas las variables se declaran dentro del cuerpo de la clase o dentro de un método. Las variables declaradas dentro de un método son locales al método; las variables declaradas en el cuerpo de la clase se dice que son miembros de la clase y son accesibles por todos los métodos de la clase.
    Por otra parte, además de los atributos de la propia clase se puede acceder a todos los atributos de la clase de la que desciende; por ejemplo, cualquier clase que descienda de la clase Polygon hereda los atributos npoints, xpoints e ypoints.
    Finalmente, los atributos miembros de la clase pueden ser atributos de clase o atributos de instancia; se dice que son atributos de clase si se usa la palabra clave static: en ese caso la variable es única para todas las instancias (objetos) de la clase (ocupa un único lugar en memoria). Si no se usa static, el sistema crea un lugar nuevo para esa variable con cada instancia (o sea que es independiente para cada objeto).

    La declaración sigue siempre el mismo esquema:

    [private|protected|public] [static] [final] [transient] [volatile] Tipo NombreVariable [= Valor];

    Private, protected o public

    Java tiene 4 tipos de acceso diferente a las variables o métodos de una clase: privado, protegido, público o por paquete (si no se especifica nada).
    De acuerdo a la forma en que se especifica un atributo, objetos de otras clases tienen distintas posibilidades de accederlos:
    Acceso desde: private protected public (package) la propia clase S S S S subclase en el mismo paquete N S S S otras clases en el mismo paquete N S S
    S subclases en otros paquetes N X S N otras clases en otros paquetes N N S N
    S: puede acceder
    N: no puede acceder
    X: puede acceder al atributo en objetos que pertenezcan a la subclase, pero no en los que pertenecen a la clase madre. Es un caso especial ; más adelante veremos ejemplos de todo esto.

    Static y final

    Como ya se vio, static sirve para definir un atributo como de clase, o sea único para todos los objetos de la clase.
    En cuanto a final, como en las clases, determina que un atributo no pueda ser sobreescrito o redefinido.
    O sea: no se trata de una variable, sino de una constante.

    Transient y volatile

    Son casos bastante particulares y que no habían sido implementados en Java 1.0.
    Transient denomina atributos que no se graban cuando se archiva un objeto, o sea que no forman parte del estado permanente del mismo.
    Volatile se utiliza con variables modificadas asincrónicamente por objetos en diferentes threads (literalmente "hilos", tareas que se ejecutan en paralelo); básicamente esto implica que distintas tareas pueden intentar modificar la variable simultáneamente, y volatile asegura que se vuelva a leer la variable (por si fue modificada) cada vez que se la va a usar (esto es, en lugar de usar registros de almacenamiento como buffer).


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